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Unity 讀取圖片部分像素
風影清荷 2019-12-31 16:47
Unity 讀取圖片部分像素
一.先上代碼 csharpcode: /// summary /// x1,y1為子圖左上角坐標, x2,y2為子圖右下角坐標,source為原圖。 /// /summary /// param name="x1"/param /// param name="y1"/param /// param name="x2"/param /// param name="y2"/param /// param name="source"/param ...
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新建Project Tiny項目
菜鳥笨笨 2019-12-30 11:29
通過使用Project Tiny模板,新項目的設置過程將在不久后大大簡化,具體可以參考TinyRacing和Tiny3D。如果希望自己設置項目, 請按照以下步驟操作。 項目和資源包的設置 1、在Unity Hub中使用Unity 2019.3.0f1新建項目,Template模板選擇Universal Render Pipeline。Project Tiny 3D渲染器被設計為U ...
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點擊事件的PointerEventData屬性詳解
菜鳥笨笨 2019-12-29 20:14
點擊事件的PointerEventData屬性詳解
PointerEventData .button 觸發此事件的按鈕 PointerEventData.clickCount 計算按鈕連擊次數,間隔時間很短 PointerEventData .clickTime 上次發送點擊事件的時間。這個時間不是每一次點擊都是從新開始計算,會根據上一次的時間繼續累加 PointerEventData.delta 自上次更新以來的指針坐標增量變化 ...
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EventSystem的事件觸發和pointer類執行順序
菜鳥笨笨 2019-12-28 19:43
EventSystem的事件觸發和pointer類執行順序
下面圖片就是 EventSystem的事件里的方法。而 Event Trigger 里沒有下圖中的 input 輸入類。其他都一樣。 下面講 EventSystems 的觸發事件方法 具體步驟如下(方法非常簡單,只要將下列代碼綁定到物體上就可以觸發事件了): 1 )首先把代碼寫上(如下): ...
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2019年總結和2020年的展望
末日雨天 2019-12-23 11:32
這是我第一次發博客,心里還是好激動的,雖然蠻牛已經關注好久啦,就是沒有自己獨立發過東西。如果感覺這種方式記錄開發道路方便的話,那就從這開始當作轉折點吧。 一.2019年3月份,原本從之前的游戲開發轉到自己喜歡的VR方面挺是高興的,未來我充滿斗志。可事與愿違,程序開發團隊就我一個,以為道路漫漫,就慢慢克服 ...
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虛擬現實、虛擬仿真、場景漫游、效果展示!
7340030 2019-12-22 10:45
下載視頻
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TypeScript遠程runScript調用直接
hnl6868618 2019-12-19 17:53
class XXXX{ OnLoadStart() { console.log("TTTTTTTTTTTTTTTT"); } } export = XXXX; 另一個類調用得出: this.runScript("類名",“函數名”); runScript ( scriptName , methoName ){ var obj = require ( scriptName ); if ( obj !== undefined ...
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TypeScript中刪除Map中的鍵值對
hnl6868618 2019-12-19 15:55
var main = function (){ Map . prototype . remove = function ( key ){ try { delete this ; } catch ( e ) { console . error ( "remove key error = " , e ) } } } main (); 重寫remove, prefabMap = new Map (); ...
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關于Cocos Creator中起始類定義
hnl6868618 2019-12-19 15:30
var main = function(){ window.gzip = require("g_zip"); } main(); //從上面類中,可以放入項目中,不用掛在節點上,會獲得首啟動,最先執行
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