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animation.wrapmode 循環模式

2014-12-31 02:38| 發布者: 楊炎| 查看: 1907| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: animation.wrapmode 循環模式varwrapmode:wrapmodedescription描述how should time beyond the playback range of the clip be treated?動畫剪輯播放完成之后,應該如何操作?wrapmode.default: read's the wrap mod ...

animation.wrapmode 循環模式

varwrapmode:wrapmode

description描述

how should time beyond the playback range of the clip be treated?

動畫剪輯播放完成之后,應該如何操作

wrapmode.default: read's the wrap mode from the clip (default for a clip is once).

wrapmode.default:從動畫剪輯中讀取循環模式(默認是once)。

wrapmode.once: stops the animation when time reaches the end.

wrapmode.once:當時間播放到末尾的時候停止動畫的播放。

wrapmode.loop: starts at the beginning when time reaches the end.

wrapmode.loop:當時間播放到末尾的時候重新播放從開始播放。

wrapmode.pingpong: ping pong's back and forth between beginning and end.

wrapmode.pingpong:在開始和結束之間來回播放。

wrapmode.clampforever: plays back the animation. when it reaches the end, it will keep sampling the last frame.

wrapmode.clampforever:播放動畫。當播放到結尾的時候,動畫總是處于最后一幀的采樣狀態。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

animation.wrapmode =wrapmode.loop;

}

}

//make the animation loop

//使用動畫循環模式。

animation.wrapmode =wrapmode.loop;

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