找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

動畫視圖指南(舊版)

2015-1-8 16:57| 發布者: 楊炎| 查看: 1482| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫視圖指南(舊版)unity 中的動畫視圖 (animation view)可讓您直接在 unity 內創建和修改動畫片段 (animation clips)。它被設計用作外部三維動畫程序強大而簡單的替代方案。除動畫化動作之外,編輯器還可讓您動畫 ...

動畫視圖指南(舊版)

unity 中的動畫視圖 (animation view)可讓您直接在 unity 內創建和修改動畫片段 (animation clips)。它被設計用作外部三維動畫程序強大而簡單的替代方案。除動畫化動作之外,編輯器還可讓您動畫化材質組件的變量,添加動畫事件 (animation events)和在時間線特定點調用的函數到動畫片段 (animation clips)。

有關這些主題的更多信息,請參閱動畫腳本頁面。

動畫視圖指南 (animation view guide) 分為幾個頁面,每個頁面著重講解動畫視圖的不同部分:-

使用動畫視圖

該部分涵蓋動畫視圖 (animation view)的基本操作,比如創建和編輯動畫片段 (animations clips)

使用動畫曲線

該部分講解如何創建動畫曲線 (animation curves),添加和移動鍵幀以及設置 wrapmodes。該部分還提供充分使用動畫曲線 (animation curves)的提示。

編輯曲線

該部分講解如何在編輯器中進行有效導航、創建和移動以及編輯切線和切線類型。

帶有多個活動部件的對象

該部分講解了如何動畫化帶有多個活動部件的游戲對象 (game objects),以及如何處理存在多個可以控制所選游戲對象動畫組件 (animation component)的情況。

使用動畫事件

該部分講解如何向動畫片段 (animation clip)添加動畫事件 (animation events)。動畫事件 (animation events) 允許您在動畫時間線中的特定點調用腳本函數。

相關閱讀

文章點評
相關文章
Unity大學【第二期】!
极速时时彩开奖最快的网站